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启旋游戏工作室成员结构

(第一版・2026 年 5 月发布)

第一章 总则

第一条 目的

依据《启旋游戏工作室公约》第十四条,制定本文件,明确工作室成员分类、部门设置及各职务职责,保障团队协作有序开展。

第二条 成员分类

本工作室成员按参与权限与职责分为正式成员非正式成员两类,具体划分如下:

  • 正式成员:具备完整协作参与权与重大事项表决权,包括管理部成员、游戏部成员;
  • 非正式成员:仅享有有限参与权限,无表决权,包括观察员、特邀观察员。

第二章 管理部

第三条 管理部概述

管理部为工作室核心协调与监督部门,负责日常管理、合规审查、技术维护及对外联络,保障工作室整体运作合规、高效。部门成员构成:室长、副室长、审核员、工作室网站管理员。

第四条 室长

  1. 任职方式:设室长 1 名,由工作室创始人担任,不进行选举;此任职方式将在工作室完成正式法人登记后重新修订。
  2. 核心职责
    • 统筹工作室整体运作,制定年度工作方向;
    • 代表工作室对外联络,处理外部协作与沟通事宜;
    • 发起公约修订及重大事项(如终止成员资格、年度项目目标确定)的表决;
    • 保管核心档案,包括成员登记表、项目归档文件、资金收支记录;
    • 处理成员申诉的最终复核,出具复核结论。

第五条 副室长

  1. 任职方式:设副室长 2 名,由全体正式成员在年度会议上以线上投票方式推举产生(投票选项:赞成、反对、弃权),得票最高且赞成票超过半数的 2 人当选,任期 1 年,可连任。
  2. 核心职责
    • 协助室长处理日常事务,分管项目合规审查与成员协作协调;
    • 管理线上协作工具,包括群聊、共享网盘、项目管理平台等;
    • 室长缺席时,由 2 名副室长协商代行室长职责(重大事项需延后至室长回归或启动表决程序)。

第六条 审核员

  1. 任职方式:由正式成员在年度会议上以线上投票方式推举产生(与副室长推举规则一致),任期 1 年,可连任。
  2. 核心职责
    • 负责工作室公有项目的全流程合规性审核,包括立项、开发、发布阶段;
    • 监督《第三方素材使用台账》的建立与更新,确保素材使用合法;
    • 受理违规行为举报,开展调查取证,形成初步处理建议;
    • 每季度组织 1 次版权自查,排查项目侵权风险。

第七条 工作室网站管理员

  1. 任职方式:通过招募制产生,不设固定任期,允许兼职;管理部根据网站维护需求发布招募通知,申请人经室长与副室长联合审核后任命。
  2. 核心职责
    • 负责工作室临时官方网站(https://spinward.pages.dev/)的建设与日常维护;
    • 保障网站服务器稳定、数据安全,及时处理技术故障;
    • 管理网站内容更新,包括公约版本、项目动态、成员公告等;
    • 优化网站用户体验,适配不同设备访问需求。

第三章 游戏部

第八条 游戏部概述

游戏部为工作室项目执行核心部门,负责游戏项目的开发、发行与宣传推广;结合工作室当前规模,不单独设立子部门,按职能分为开发组发行组宣传组,成员可根据自身技能兼任不同组别职务。

第九条 项目管理员

  1. 任职方式:设项目管理员若干名,由管理部根据项目立项需求直接任命。
  2. 核心职责
    • 统筹特定游戏项目的全流程推进,包括开发、发行、宣传环节;
    • 协调开发组、发行组、宣传组的资源分配,解决跨组协作问题;
    • 把控项目进度与质量,定期向管理部汇报项目进展;
    • 对项目最终成果(如开发完成度、发布合规性)负责。

第一节 开发组

第十条 开发组职责

负责游戏项目的核心创作与技术实现,包括策划设计、程序开发、美术制作、质量测试等,保障项目功能完整、体验达标。

第十一条 开发组组长

  1. 任职方式:设组长 1 名,由开发组正式成员自行讨论推举产生,任期 1 个月,可连任;每月末由组内成员组织讨论组长更换事宜,新组长产生后需 3 日内通知管理部更新职位列表。
  2. 核心职责
    • 统筹组内整体工作,制定开发任务分工与进度计划;
    • 跟进各成员开发进度,协调解决组内技术分歧;
    • 向项目管理员反馈技术需求(如开发工具、素材授权);
  3. 调整规则:若组长存在违反公约或本文件的行为,管理部有权介入并建议更换;其他情况下,组内事务由成员自主决策。

第十二条 程序员

  1. 核心职责:负责游戏代码实现,包括核心玩法逻辑、系统架构搭建、数据存储设计;
  2. 协作要求:参与技术方案讨论与攻关,配合测试员修复程序缺陷(Bug),确保项目稳定运行。

第十三条 游戏美术设计师

  1. 核心职责:负责游戏内视觉资源创作,包括角色原画、场景原画、道具设计、视觉概念图等;
  2. 协作要求:配合游戏策划师理解世界观设定,确保美术风格与项目定位一致,输出符合开发需求的分层素材。

第十四条 游戏 UI 设计师

  1. 核心职责:负责游戏界面的视觉设计,包括界面布局、图标样式、按钮交互效果、加载动画等;
  2. 协作要求:配合用户体验设计师优化界面交互逻辑,确保 UI 设计适配不同设备屏幕。

第十五条 用户体验设计师(交互设计师)

  1. 核心职责:规划游戏界面的交互流程,包括操作路径、反馈机制、容错设计;
  2. 协作要求:调研玩家使用习惯,优化操作流畅性,避免设计冗余步骤,提升整体用户体验。

第十六条 游戏策划师

  1. 核心职责:制定游戏整体设计方案,包括世界观构建、玩法规则、系统功能、关卡任务、数值平衡;
  2. 协作要求:撰写策划文档(如 PRD、关卡设计案),向开发组、美术组传递设计需求,跟进需求落地效果。

第十七条 游戏测试员

  1. 核心职责:对游戏项目进行功能测试、兼容性测试、压力测试,发现并提交程序缺陷(Bug);
  2. 协作要求:编写测试用例,跟踪 Bug 修复进度,验证修复效果,保障发布版本无重大功能问题。

第十八条 技术美术

  1. 核心职责:为美术团队提供技术支撑,开发辅助工具或脚本(如批量处理素材插件),简化美术工作流程;
  2. 协作要求:解决美术资源在游戏引擎中的呈现问题(如材质优化、模型轻量化),配合程序员实现美术效果。

第十九条 配乐与音效制作师

  1. 核心职责:创作游戏背景音乐(BGM),采集、制作音效素材(如角色动作音、场景环境音);
  2. 协作要求:根据游戏场景氛围匹配音频风格,整合音频资源并适配游戏触发逻辑。

第二十条 剧情与文案设计师

  1. 核心职责:编写游戏世界观背景、主线 / 支线剧情、角色对话、道具描述、UI 文本等文案内容;
  2. 协作要求:配合游戏策划师把控剧情节奏,确保文案风格与世界观统一,避免表述歧义。

第二节 发行组

第二十一条 发行组职责

负责游戏项目的发布上线、渠道管理、运营维护及玩家服务,保障项目顺利触达用户并持续优化体验。

第二十二条 发行组组长

  1. 任职方式:设组长 1 名,由发行组正式成员自行讨论推举产生,任期 1 个月,可连任;每月末组织组内讨论更换事宜,新组长产生后 3 日内通知管理部更新职位列表。
  2. 核心职责
    • 统筹组内工作,制定项目发行计划(如上线时间、版本节奏);
    • 协调渠道资源,对接发布平台需求;
    • 向项目管理员汇报发行进展与数据反馈;
  3. 调整规则:组长违规时管理部有权介入;其他情况下组内事务自主决策。

第二十三条 发行制作人

  1. 核心职责:统筹游戏项目整体发行策略,包括版本规划、上线渠道选择、运营活动设计;
  2. 协作要求:协调开发组与发行组的资源配合,把控上线节奏,对项目发行效果(如用户量、留存率)负责。

第二十四条 发行运营专员

  1. 核心职责:负责游戏上线后的日常运营,包括版本更新执行、运营活动落地、玩家反馈收集;
  2. 协作要求:分析运营数据(如活跃用户、功能使用频次),协助发行制作人优化运营策略。

第二十五条 渠道专员

  1. 核心职责:对接各游戏发布平台(如 Steam、TapTap、App Store、B 站游戏中心),完成平台入驻、版本提交、资质审核;
  2. 协作要求:维护渠道关系,跟踪平台政策变化,及时更新产品在各平台的展示信息与版本状态。

第二十六条 本地化专员

  1. 核心职责:针对海外发行项目,负责游戏文本的多语言翻译(如英文、日文)与文化适配(如规避地域敏感内容);
  2. 协作要求:确保翻译内容准确无歧义,适配目标市场用户理解习惯,同步更新多语言版本素材。

第三节 宣传组

第二十七条 宣传组职责

负责工作室品牌建设与游戏项目推广,提升工作室知名度与项目曝光度,维护玩家社区关系。

第二十八条 宣传组组长

  1. 任职方式:设组长 1 名,由宣传组正式成员自行讨论推举产生,任期 1 个月,可连任;每月末组织组内讨论更换事宜,新组长产生后 3 日内通知管理部更新职位列表。
  2. 核心职责
    • 统筹组内工作,制定项目宣传策略(如宣传节奏、内容形式);
    • 协调宣传素材产出,把控内容质量与品牌调性;
    • 向项目管理员汇报宣传效果(如曝光量、互动率);
  3. 调整规则:组长违规时管理部有权介入;其他情况下组内事务自主决策。

第二十九条 内容运营专员

  1. 核心职责:撰写项目宣传文案(如预告稿、上线公告),制作图文(海报、攻略)、视频(PV、实机演示)宣传素材;
  2. 协作要求:运营工作室官方账号(如 B 站、微博、抖音),定期发布项目动态,回复用户评论。

第三十条 社区运营专员

  1. 核心职责:管理官方社群渠道(如 QQ 群、Discord),维护玩家关系,解答玩家疑问;
  2. 协作要求:收集玩家反馈并同步至开发 / 发行组,组织社区活动(如测试招募、话题讨论),提升玩家粘性。

第三十一条 媒体专员

  1. 核心职责:对接游戏行业媒体(如游戏葡萄、TapTap 编辑)与 KOL(内容创作者),撰写新闻稿件,争取曝光资源;
  2. 协作要求:维护媒体关系,跟踪报道效果,拓展品牌曝光渠道。

第三十二条 创意策划专员

  1. 核心职责:策划线上 / 线下推广活动(如测试预约活动、玩家共创活动),设计创意宣传形式(如互动 H5、同人征集);
  2. 协作要求:分析活动数据与宣传效果,优化后续推广策略,避免与工作室非商业原则冲突。

第四章 非正式成员

第三十三条 观察员

  1. 定义:指未完成成员信息登记(如未提交线上表单)或暂不符合正式成员条件(如未参与过项目协作)的申请者;
  2. 权限:可参与非核心活动,包括项目公开测试、线上讨论群交流;无表决权,不可访问核心资源(如源代码、未公开素材);
  3. 转化路径:完成信息登记并参与至少 1 个工作室公有项目协作后,自动转为正式成员。

第三十四条 特邀观察员

  1. 定义:指受工作室特别邀请的外部人员,包括友好工作室负责人、游戏行业专业人士(如独立开发者、设计师)等,受邀身份与年龄无关;
  2. 权限:可列席工作室会议(无表决权)、提供专业建议;不参与日常管理及项目核心开发,不可访问核心资源;
  3. 转化路径:若希望成为正式成员,须按《启旋游戏工作室公约》第五条规定提交申请,经管理部审核通过后转为正式成员。

第五章 成员任职、调整与罢免

第三十五条 任职方式汇总

职务任职方式任期
室长创始人担任,不选举至工作室正式登记修订
副室长、审核员年度会议线上投票推举(赞成票超半数)1 年,可连任
工作室网站管理员管理部招募审核任命无固定任期,可兼职
项目管理员管理部根据项目需求任命项目周期内
开发组 / 发行组 / 宣传组组长各组正式成员自行推举1 个月,可连任

第三十六条 职务空缺的补充

  1. 管理部职务空缺
    • 副室长、审核员空缺时,由室长指定临时负责人,并在 30 日内组织线上补充推举(规则与年度推举一致);
    • 工作室网站管理员空缺时,由室长与副室长联合发起招募,15 日内完成任命。
  2. 游戏部职务空缺
    • 项目管理员空缺时,由管理部在 10 日内另行任命;
    • 各组组长空缺时,由该组剩余成员在 7 日内推举临时负责人,30 日内完成正式推举,结果同步管理部。
  3. 协作自由度:各项目及所属组别在遵守工作室规则的前提下,可自主制定内部协作细则,管理部不强制干预。

第三十七条 职务罢免

(一)适用情形

除因违规被罢免(详见《启旋游戏工作室成员行为守则》)外,正式成员可对不履行职责、影响团队协作的职务成员发起罢免。

(二)罢免程序

  1. 管理部成员(室长除外)
    • 发起条件:三分之一以上正式成员联名提交书面罢免申请(需说明理由);
    • 表决规则:启动线上投票(选项:赞成、反对、弃权),经三分之二以上正式成员同意方可罢免。
  2. 游戏部组长
    • 发起条件:本组三分之二以上成员提出罢免需求;
    • 执行规则:经项目管理员确认罢免理由成立后,立即执行罢免,同步启动新组长推举。

(三)后续规则

被罢免者可在罢免生效 30 日后,按原任职方式重新参选或担任其他职务(因违规被罢免者需遵守《成员行为守则》的限制期规定)。

第六章 附则

第三十八条 决策与投票方式

  1. 本文件涉及的推举、罢免及重大事项决策,均采用线上表单投票(选项:赞成、反对、弃权),不召开实时会议;
  2. 投票期限不少于 72 小时,确保所有成员有充足时间参与;
  3. 表决结果需在投票结束后 3 日内,在工作室官方群组或网站公示,公示期不少于 3 个工作日。

第三十九条 生效

本文件自 2026 年 5 月 17 日起生效,与《启旋游戏工作室公约》具有同等效力。

第四十条 解释与修订

  1. 解释权:本文件的最终解释权归启旋游戏工作室管理部所有;
  2. 修订程序:修订由管理部发起提案,参照《启旋游戏工作室公约》第二十四条规定的修订流程执行(较大改动需经三分之二以上正式成员同意)。

本文件由启旋游戏工作室管理部发布
修订日期:2026 年 5 月 17 日